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ブログ開設です 突然ですが、 非常識なひとだなとよく言われる私(; ̄ー ̄A アセアセ・・・ 少しでもまともになりたいと思ってさまざまこと勉強しています では、楽しみに
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第一回イラストコンテスト審査員
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◾️ 第一回のテーマ ツアーズ2 :メタルライフ園の思い出 メタルライフ園でACEと過ごした思い出や、メタルライフとの交流ログなどを資料にして好きなシーンや登場キャラクターを絵に起こしてください。 ◾️ サイズ 1000×1000px以内であれば特に規定はなく、形式は自由となります。 ◾️ レギュレーション AIイラスト、実写写真などの投稿は今回はなしとさせていただきます。(アナログイラストの撮影編集などは可とします) ◾️ 提出期限 2024年4月6日迄 ◾️ 成長点 参加者には成長点が配布され、受賞者には18点の成長点が支給されます。 ◾️ 審査員 審査員は是空さん、平林さんの2名に公募審査員2名(帝国から1名、共和国から1名の予定)を加え、5つの賞を選出していただく予定となっています。 なお、公募審査員2名は後日募集の予定となっております。 ◾️ 参考資料 ツアーズ2 メタルライフ園 メタルライフ観察手帳 https //lhz-fan.sakura.ne.jp/metallifemuseum/index.php イラストの応募はこちらまでお願いしますhttps //docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc3ODJ3EQxyHiuQ3PO5nk2KpWe4xChw2qLWvSj5ZD1_RZL3kA/viewform 応募後再度訂正をしたい、応募内容に間違いがあったなどの場合再度応募をお願いします。確認の上修正後に差し替えて対応いたします。 応募要領、その他の問い合わせは谷坂少年 @tanizaka(ディスコードアカウント)まだお願いします
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#blognavi ついに結果発表です! 第三回 カスタマイズハウス デザインコンテスト結果発表!! 今回は応募全作品が紹介されていますね。(少なかったから?) 第三回 カスタマイズハウス デザインコンテスト 入賞外作品展示場 大ストレージ27、小ストレージ6件でした。 カテゴリ [カスタマイズ・内装ニュース] - trackback- 2008年01月31日 24 21 18 #blognavi
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ページ左上の「@メニュー」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ。 企画用のテンプレートです。作者名を書いたら、その後にこのデッキのポイントなどを書いてもらえると幸いです。 この文章はページ作成の際に消去してください。 デッキ名 ■収録カード 枚数 ■クリーチャー 枚数 ■呪文 枚数 ■クロスギア 枚数 ■城 枚数 ■超次元ゾーン 枚数 作者:(ここにあなたの名前を書く) このデッキのポイント 関連 【企画】いくぜ!オリカデッキビルダー・コンテスト コメント 名前 コメント
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1999年結成 左 西野亮廣 右 梶原雄太 プロフィール - Wikipedia 梶原雄太のプロフィール - 吉本興業 M-1成績 大会名 成績 備考 M-1グランプリ2001 7位 M-1グランプリ2002 準決勝敗退 M-1グランプリ2003 準決勝敗退 M-1グランプリ2004 準決勝敗退 M-1グランプリ2007 3位 M-1グランプリ2008 8位 M-1グランプリ2009 準決勝敗退
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SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト ORIGINAL楽曲部門 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/07/index.html 種類:ORIGINAL 応募要項 楽曲の長さが2分未満のボーカル曲 採用された曲は、別途行われるボーカル部門の受賞者による歌唱を行い、それによって完成した楽曲がSOUND VOLTEX BOOTHに収録される 歌詞や仮歌は入っていてもいなくても構わないが、仮歌が無い場合はメロディがわかるシンセや鼻歌等を入れる必要がある 提出する作品はmp3ファイル形式で容量が5MB未満 実施期間 開催予告 告知開始 応募期間 結果発表 楽曲配信 結果発表 楽曲配信 第1回 第2回 2012/10/05(金) 2012/10/22(月) 2012/10/29(月)15 00-2012/11/19(月)15 00 2013/03/08(金) 2013/03/19(火)10 00 2013/03/22(金) 2013/04/04(木)10 00 (応募締切日時は当初は2012/11/16(金)15 00の予定だったが、応募期間開始前の時点で延長することが発表されていた。) 募集内容詳細の発表については、2012/10/06(土)発売のDTMマガジン2012年11月号にて公式サイトよりも先に発表されている 備考 このコンテストで採用された楽曲は、DTM MAGAZINEの各号に付属するディスクにエフェクトのない音源が収録されている。 審査結果 採用決定楽曲…9曲 Music 作曲者名 採用楽曲の歌唱者 配信時期 音源を収録したDTMマガジン 僕たちは此処にいる でもたまに居場所とか見失うかぼちゃ(楽曲・歌唱同時採用) 2013/03/19(火)10 00 2013年5月号 Life is Beautiful コバヤシユウヤ Kuroa* 2013年7月号 draw!!!! PHQUASE ぁゅ 2013年6月号 超恋愛☆エクストリーム・ガール Ayatsugu_Otowa? みゅい 2013年8月号 Hello world! 源屋 SOPHY 2013/04/04(木)10 00 2013年9月号 The world of sound Ryuwitty Kuroa* 2013年7月号 STARDUST MERMAID MasKaleido ぁゅ 2013年6月号 七色のウタ 上村香月 みゅい 2013年8月号 ずっとそばにいさせてよね! 音遊人 -mu-jin- みかん汁 2013年9月号 採用楽曲の歌唱者については全て、ボーカル部門での受賞者となっている。
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プレイレビュー(修正前) 616 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 13 12 44.20 ID avSk5QPb0 587 アップローダーから作品を頂いてプレイしました。 以下、感想です。 クリア時間は約70分。 主人公のレベルは18、仲間は大体16~18. エディットモードでプレイ。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 フィールドマップを用いたオープンワールドのフリーシナリオRPG。 ストーリーは最低限の動機付けのみで単純明快。 バランスもお手軽かつサクサクで、楽しめました! 仲間らに相関関係があったり、 アイテムが沢山あってショッピングが楽しかったり、 敵のグラによって攻略方法が変わったりと 細かな工夫が色々あって良かったです。 特に空飛ぶ敵への対処法と、特技の説明(矢とか筒)には 上手い理由付けだなと感心させられました。 (腕力が強い仲間がいたんで、殴るだけでもなんとかなってしまいましたが。) 大盤振る舞いのコイン当てには、いきなりのバランスブレーカーか!? と少々戸惑いましたが、振り返ってみるとそうでもなかったですね。 むしろサクサク感を向上させてくれる良い仕掛けでした。 気になった点はあまりないのですが... 強いて挙げれば、「街に入る際のイベントについて」です。 街の入口にスイッチ処理のイベントが置かれていますが、 このイベントを踏んた際に、街に入らずそのまま外に引き返してしまうと その後の処理があべこべになってしまいます。 同じことを繰り返せば元に戻せるので困ることはありませんが、 イベントの最後に主人公を強制的に1歩移動させるなどのコマンドを 入れておけば、よりスムーズだったかもですね。 以上、気楽に楽しめる良ゲーでした。 面白かったです! 649 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 20 40 06.42 ID bV0iiBNq0 587 クリアしたので感想です フィールドを利用したフリーシナリオRPG 仲間の個性付けや矢を補充して発射等、さまざまな工夫がなされていて 難易度は低いものの戦闘が楽しかったです あっという間に貯まるお金や必要最低限しかないイベントのおかげで サクサクテンポよくクリアまでいきました ただ、イベントはアッサリしすぎかなと感じた部分もあります 気になった点は街の出入り時のイベント処理についてですが、これはもう 修正済みのようですね それと、ボスを倒した後わざわざ何か(建物等)に触れないとイベントが 進まないというのはあまりよくないと思います 初めはその事に気付かずそのまま引き返していたので… ボス戦後自動実行でもいいのではないでしょうか 657 :605:2011/09/29(木) 23 21 13.20 ID WZJ8cZ/J0 587 「ザ・フロンティア」(修正前)クリアしました。 プレイ時間は75分、主人公のクリアレベルは17でした。 任意でイベントを進めていけるフリーシナリオRPGでありながらも、手堅く纏まっている印象。 拠点となる街には冒険のヒントを教えてくれる住人や様々な店が賑やかに集っていて、 何から始めようかというワクワク感が掻き立てられました。 仲間となる各キャラクターに職業の相性を持たせているおかげで 自然と色々なパーティーを試すことができて楽しかったです。 歩行グラ・顔グラに配信素材が多く使われているのも新鮮でした。 戦闘バランスは易しめでサクサク。 射撃系特技の扱い方には工夫が凝らされていて、なるほどと思わされました。 各イベントはシンプルかつわかりやすく作られていて好印象。 ラスダンのあの人の登場シーンや公女の正体が明らかになる場面等、 意表を突く展開もあって楽しめました。 気になった点は、ラスボスの描写が少ないためやや盛り上がりに欠けることと、 下僕二人が極端に弱いことです(こちらはすでに修正されてるようですね)。 プレイヤー問わず気軽に遊べる良作だと感じました。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 ↓プレイレビュー(修正版)↓ 849 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 16 08.04 ID WUdZwJnV0 652 ザ・フロンティア修正版、クリアしました。プレイ時間は90分ほどでした。 ツクDS作品でフリーシナリオ風のゲームというと、 本当に何も分からない状態で放り出されて戸惑うことも多いですが、 この作品は初めの町に必要な情報がだいたい出揃っていて、 スムーズに作品を始めることが出来て良かったです。 特定イベント専用の限定的な扱いとはいえ、海・空も含んだ冒険の舞台に作成者さんの意欲を感じました。 空飛ぶ敵の防御力を上げることで、「飛行属性」を再現してるのもユニーク。 特技や、スキル風のフラグアイテムを購入して主人公を強化するのは楽しいのですが、 自分の場合、様子見でフィールドをグルっと一周した程度で、 ほとんどのアイテムを購入できる程お金が貯まったので、ちょっと簡単すぎるかなとは思いました。 即死を含む強力な状態異常アイテムも買えるので、自分でアイテム縛りとかしないとボス戦での緊張感が皆無に…。 和生サンドさんの作品の雰囲気が好きで、公式コンテストでも優先的に遊ばせてもらっていました。 新作がプレイできて嬉しかったです。ありがとうございましたー! 861 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21 50 01.70 ID gbdq/V7H0 ロダからクリアしました。 自由度の高い本格派RPGでありながらさくさく進む難易度と 特定ポイント以外ではザコとエンカウントしないおかげで気軽にプレイできます 配信グラが豊富で見た目も楽しく パーティメンバーの組み方なども考えさせられるのも良かったです。 そして最大の特徴はフリーシナリオであること。 自分のやりたい順番でやりたいイベントをこなせます。 これがこの作品の魅力となっているのでしょう。 ただ、気になった点としては異常なまでのヌルゲーっぷりです。 金が湯水のごとく手に入るので即効で装備&本&紹介状をコンプリートしてしまえます。 結局何からイベントを消化するかを考えるのではなく目に付いたものを片っ端から消化するゲームとなってしまいました。 それと関連して自称最強で貧乏人には興味がないという戦士が たった300Gしか要求してこないのでので妙に情けなかったですw もっと難易度を調節して達成感を増せば良作となりうる佳作という感じでした。 311 :こくないのだれか:2011/11/29(火) 23 09 22.86 ID Vt2/8b7L0 8 「ザ・フロンティア」をクリアしましたので感想を書きます。 自由に仲間を選んで、本を買って行動できる能力を強化していって、 色んなアイテムを駆使しながら世界を冒険できて楽しかったです。 様々な職業の仲間がいて、それぞれに相性があり、相性の悪い者同士が一緒になれないシステムが良かったと思います。 イベント攻略に必要な人物が設定されており、結果色々な組み合わせの冒険を楽しむことが出来ました。 時には仲間にならず、襲ってくるゴロツキがいるのも適度に悔しがることが出来て面白かったです。 さて、プレイ時間で前半と後半を分けると、 前半は、町を歩き回り、ゲームの仕様を情報を得つつ、ゲームの仕様を理解しつつ始め、 元公女フラワーの森イベントを攻略するのに時間を費やしました。 後半では、森イベントでガッツリお金を手に入れたので いきなり大斧を購入し色んな本も揃え、サクサク腐神の洞窟の封印を解いていきました。 また、その度にガッツリお金が貯まり、 薬屋や宝石屋で高額便利アイテムを買い、さらにサクサク進めていけました。 爽快でしたが、最強装備をいきなり買えてしまうのではなく、 徐々に強化出来る様、購入価格の調整が必要だとも感じました。 戦闘バランスは、仲間の特徴より便利アイテムが魅力過ぎて ボス戦では 主人公ピース→攻撃 他の仲間→回復or爆薬 というプレイスタイルでした。 即死アイテムが好きというのもあり、他の作品にはあまりない大量購入可能な設定は自分としては楽しかったですね。 以上です。
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代表 増井 勇貴-Masui Yuki-東京理科大学 3年 TRIGGER2008のリーダー。全体を統括しながら、11月開催までスタッフ全員を引っ張り、TRIGGER2008をこれまでに無い大成功のビジネスプランコンテストへと導く。 副代表 春日 博文-Kasuga Hirofumi-学習院大学 2年 代表と共にTRIGGER2008を牽引する。各局のフォローや、どの部署にも属さない仕事(例えばWEB原稿など)も一手に引き受ける。 プランナーサポート局 TRIGGERの特徴であるプランナーに対するサポートを行う。プレゼン講習などの勉強会開催、二次審査通過者(ファイナリスト)に対するスプリングウォーター理事を中心とした個別サポート等、プランナーと密に連携をとっていく局。 広報局 プレス対応や広報物(ポスター・フライヤー・パンフレットなど)の製作を担当 集客局 オーディエンスの集客がミッション。学生を中心に若手社会人に対しての集客すると同時にTRIGGER2008の社会的認知を広げることに努める局 審査局 審査員の獲得と当日までの連絡や審査会の運営等、審査員と密に連携をとっていく局。 デザイン局 主に広報活動に必要な広告媒体(ポスターやフライヤー)のデザインの製作と当日配布パンフレットのデザイン製作を担当。広報局と連携を取りながら効果的な広告媒体作成に努める局。 プログラム局 当日運営を担う。タイムライン、当日運営スタッフの配置・動き、必要備品等を統括し、当日の運営を円滑に進めるための局。 営業局 TRIGGER2008開催に必要な費用を集めるため、企業を中心とした渉外活動を行っていく局。 アドバイザー スプリングウォーター代表理事、スプリングウォーター事務局を中心とした社会人メンバーで構成。過去のTRIGGERスタッフも含まれ、TRIGGER2008成功のために全力でサポートを行う。 スタッフ紹介 代表増井 勇貴Masui Yuki東京理科大学 理工学部 3年福井県出身 好きな言葉 なんのために生まれてきたか。人に喜ばれ、それを見て嬉しいと思える人生でありたい。 TRIGGER2008に向けての意気込み! このTRIGGERは僕にとって、大切な仲間と出会う場所であり、自分が成長できる場所であり、社会に対して自分の価値を輩出できる場所であると考えています。自分が夢に向かうための最後のこのステップ。絶対思いっきり飛んでやる。そして必ずTRIGGER2008を史上最高の大作へと導きます!! 副代表春日 博文Kasuga Hirofumi学習院大学 経済学部 2年埼玉県出身 好きな言葉 make yourself respected!! TRIGGER2008に向けての意気込み! 私は当日の最後の最後まで全力で走り続けます!どんなに辛くて、苦しくなっても負けません!最高の15人がいつも私のそばにいてくれているから。そして私は全員を支えます。生涯の深い仲間だから。 プランナーサポート局 局長塩原 慶大Shiobara Yoshihiro東京理科大学 理工学部 3年埼玉県出身 好きな言葉 努力をしても成功するとは限らない。だが、成功した人はみな努力をしている。 TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGERを日本一のビジネスコンテストにすべく、また、自分の世界観を変えるべく、今できる精一杯以上のことをアツい仲間と一緒にし、当日みなさんに何か「キッカケ」を与えたい!と思っています。 広報局 局長國藤 貴之Kunito Takayuki中央大学 法学部 2年長崎県出身 好きな言葉 後悔する前にやれ TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGERを日本一有名なビジネスコンテストに出来るようにベストを尽くしたいと思います。 集客局 局長雪江 一志Yukie Hitoshi学習院大学 経済学部 2年千葉県出身 好きな言葉 千日の稽古を鍛とし万日の稽古を練とす宮本武蔵 TRIGGER2008に向けての意気込み! 自分はTRIGGERをやるにあたって、普通の大学生では経験できないようなことをしてみたいと思いました。何となくバイトをして、サークルに行って…のような大学生活はもったいないと思います。せっかくの4年間なので、最高の仲間と一緒に、自分を成長させたいです!!よろしくお願いします。 審査局 局長大原 茜Ohara Akane中央大学 法学部 2年神奈川県出身 好きな言葉 マイペース TRIGGER2008に向けての意気込み! 私は優勝者を決める審査員の方々をコンテストの顔と考えています。素敵な審査員の方をお招きすることで、このTRIGGERを成功へ導き、ビジネスプロフェッショナルを輩出することに貢献していきたいです! プランナーサポート局大村 麻由子Omura Mayuko早稲田大学 社会科学部 2年北海道出身 好きな言葉 誰よりも頑張る! TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGERとの出会いは偶然としか言いようがないものでした。私が偶然掴んだ「キッカケ」、今度はもっともっと多くの人に最高の形で届けられるように頑張ります!! プランナーサポート局淀川 聡Yodogawa Satoshi芝浦工業大学 工学部 3年東京都出身 好きな言葉 明日やろうは馬鹿野郎 TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGERを日本一のビジコンに!!この言葉を実現できるようにスタッフ同士力を合わせ、8ヶ月間走り抜きたいと思います!成功に貢献できるよう精一杯頑張りますので宜しくお願いします!! 広報局斉藤 美保Saito Miho日本女子大学 家政学部 3年神奈川県出身 好きな言葉 ありがとう TRIGGER2008に向けての意気込み! このTRIGGERプロジェクトが一生の思い出になるように、メンバー全員で最後までやり抜きたいです!!高校の部活のような・・・大学のサークルのような・・・ずっとずっとそんな仲間でいられる成功を迎えられるように精一杯頑張りたいと思います!!皆、こんな私をどうぞよろしくお願いします。 広報局杉本 拓斗Sugimoto Takuto東京理科大学 理工学部 3年千葉県出身 好きな言葉 諦めたらそこで試合終了だよ TRIGGER2008に向けての意気込み! こんなにあついやつらに出会えたことは奇跡!日本一有名なビジコンにしてやる!普通の大学生じゃ味わえない経験をしよう!みんなで泣いたり笑ったりしよう!みんなでトリガー盛り上げていこう!!!そして、たくさん飲みに行こう!僕はこんな感じですが決してチャラくありませんよ!TRIGGERをよろしくね! 広報局鈴木 佳奈Suzuki Kana横浜市立大学 国際総合科学部 3年福井県出身 好きな言葉 be open my mind TRIGGER2008に向けての意気込み! 大切な仲間とかけがえのない時間を充実させたい。最後まで突っ走るぞー!! 集客局阿部 邦之Abe Kuniyuki芝浦工業大学 工学部 2年千葉県出身 好きな言葉 運命がカードを混ぜ、われわれが勝負する TRIGGER2008に向けての意気込み! 将来身近なところで活躍していくビジネスの誕生に自分たちが関われることは、とても遣り甲斐のあることだなと思います。参加してくれた全ての人が、来て良かったと思えるようなビジネスコンテストにするためにメンバーと共に8ヶ月間全力でやります。 集客局古田 優子Furuta Yuko中央大学 法学部 2年鹿児島県出身 好きな言葉 分かち合うことができれば、悲しみは半分に、喜びは2倍になりますアメリカインディアンのことわざ TRIGGER2008に向けての意気込み! 自分も含め、TRIGGER2008に関わるすべての人が、11月8日当日を終えたとき何かキッカケを掴んでいられたらいいなぁと思います!最高の1日になるように全力を尽くします! 審査局内山 珠希Uchiyama Tamaki東京大学 教養学部文科Ⅲ類 2年鹿児島県出身 好きな言葉 成るようになる。成るようにしかならない。成るようにする。 TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGER2008に関ることで、なにか変わることはあるのかなどということは、誰にもわかりません。ただ、このTRIGGERを自己満足や達成感だけのためのものにはしたくない。どう行動すれば、どのように考えればよいのか、正解はまったくわからないけれど、みんなで一緒に模索しながら、全力でできることをやっていきたいと思います!スタッフも、プランナーも、オーディエンスも、みんながなにか得ることができるように頑張ります。 審査局原 幸穂Hara Sachiho青山学院大学 文学部 3年長野県出身 好きな言葉 一期一会 TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGERが私の人生においてきっかけをあたえてくれたように、今度は私がTRIGGERを通じて誰かの人生にきっかけを与えたい、そう思って活動しています。頑張るのでよろしくお願いします☆ 審査局本蔵 彩夏Motokura Ayaka東京女子大学 現代文化学部 3年大阪府出身 好きな言葉 一期一会、なんとかなる TRIGGER2008に向けての意気込み! TRRIGGER2008のスタッフに携わることは、私の中では大きなチャレンジです。偶然にも与えてもらったキッカケ。後悔することのないように、全力で取り組みます! 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.